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第二百七十七章 震雷削

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    “单纯看这数字,你们是不是觉得有点小?

    但请记住,这是全队增益,而且并不影响兵线收益。

    大家有没有遇到过这样的情况,兵线被对方压制,导致你无法补兵,而损失大量的金钱和经验。

    第一条暴君就可以弥补你这方面的损失,还可以让队友提前升到四级。

    四级是整局游戏很关键的一个点,因为除了少数英雄外,比如裴擒虎,都可以出大招了,不香么?

    你想想老夫子四级的时候,你不怕他捆你么,中路遇到四级婉儿,你第一件事就是想着怎么躲避她的大招伤害。

    再看看太乙真人,四级后那是给队友加一条命呀,再比如鬼谷子之类的辅助,那就更别提多重要了。

    所以,这不仅仅是数据就能体现出来的。

    有人问,打暴君时暴君的伤害能规避嘛。

    能!

    不过要想规避,首先你得知道暴君有几种伤害方式。

    结合之前非常火的一个套路,我总结为暴君的伤害也跟他们类似,又一个很拉风的名字——震雷削。”

    说道震雷削,观众不淡定了。

    多多少少都被制裁过!

    这个套路是既全球流、无限回城流、养猪流、献祭流之后的又一个崭新套路。

    相比于震雷削套路来讲,其他套路绝对是一般般的存在,而震雷削套路可以讲是蛮横粗暴,各种越塔强杀是小意思,甚至无视水晶的存在!

    这个套路主要是亚瑟、白起搭配一个输出比较高的战士,大多数情况下都是典韦,偶尔也会有铠爹。

    为什么这个套路这么强。

    因为亚瑟有自身回复血量能力,并且一技能冷却缩减短,还带有沉默敌人效果,这就令敌人很难受了!

    白起的大招嘲讽,可以让敌人站在原地无法施法,禁锢敌人。

    有了这两个条件,那么主角就是选择的高输出英雄。

    比如,典韦。

    而亚瑟和白起相当于左膀右臂!保护主角典韦,让他疯狂输出。

    乐音上面好多的视频。

    白起一句“盘他”之后,亚瑟举个大宝剑就冲过来,大喊一声。

    “飞龙在天!”

    最后,典韦怒吼一声。

    “震雷削!”

    击杀敌方英雄之后,安然撤退。

    现在苏少居然说暴君的攻击方式名字也叫震雷削,这就有意思了,大大的引起了观众想要听下去的兴趣。

    苏玉清喝了口水,淡淡的笑了笑。

    “看这弹幕,你们跟我一样,都被震雷削搞过啊!

    哈哈,言归正传,说说我们这个震雷削。

    首先,震,这个很好理解。

    暴君身体飞跃空中,然后迅速下落,造成一次性范围伤害,攻击范围龙坑区域内。

    效果是击飞1秒。

    英雄被击飞时,啥也干不了,只能干瞪眼。

    大家都遇到过吧。

    雷。

    单纯就是为了震雷削的词搭配的。

    其实就是暴君仰头怒吼,它的身体周围释放类似于雷电的气波,对周围敌人造成持续性伤害,持续时间4秒。

    攻击范围大于龙坑区域,略带减速效果。

    削。

    就是暴君用两个前爪挠死你,每挠一次就造成一次性伤害,技能被动效果无。

    能挠几次呀,看它心情了,最少一次,最多四次。

    知道了它的攻击方式后,我们搞明白它的震雷削释放前的动作,就能及时躲避伤害。

    震。

    这个不好躲避,因为技能释放非常快,动作不明显,很容易被忽视掉。

    暴君在释放震技时,也有两个标志性动作。第一暴君身体会挺直原地不动,第二右侧前爪会向前伸一下,在收回,等前爪收回一瞬间技能释放。我用不带位移的英雄试了一下,基本躲避不了。

    用多段位移英雄,或有霸体技能的英雄是可以躲避的。

    雷,这个想躲的话比震简单。

    暴君在释放怒吼时,有两个标志性动作。第一个是龙头会向左侧低下,第二个是后脚会向后蹬地,等龙头上扬时就是技能释放的时间。

    你们可以在龙头扬起之前,立刻侧出攻击范围。因为暴君是原地释放技能,所以你可以躲远远的。

    削。

    想躲的人真的是想多了。

    这个就跟英雄的平A一样,你的英雄没有无法选中这个技能的话是根本躲不了的,即使有,躲得了第一下,也躲不了第二下,除非你放弃打暴君。

    上面说的这些就是震雷削。

    苏少,说一下黑暗暴君。

    第一条黑暗暴君出现时间是开局后10分钟。

    黑暗暴君的刷新时间间隔是4分钟。

    黑暗暴君有4项加成:羁绊,暴君复仇,金币,经验。

    羁绊没什么好说的的,就是减少对暗影主宰或者风暴龙王等史诗级野怪50%的伤害,其主要目的是避免双龙戏珠。

    但是对厉害的队伍或者优势很大的时候,无所谓50%的减伤,照样双龙全开。

    毕竟双龙会更香啊!

    暴君复仇,这是最重要的一个属性,因为有了它,你就可以获得70物理攻击和100法术攻击加成,同时获得12%最大物理及12最大法术攻击加成,非常的恐怖。

    金币跟经验就不说了,到10分钟,正常发育的人怎么着装备跟等级也跟上时间线了,所以这个属性加成不大。

    哦,这个观众问了一个大家应该都很关心的一个问题,假如10分钟的时候,暗影主宰跟黑暗暴君都在,那哪个更重要点。

    这个没有固定的答案,不过可以分情况还说。

    如果你们这边选择的阵容中有带线很强的英雄,比如芈月、老夫子、哪吒等,而其他人打架能力也不如对面或者装备不如对面的话,那肯定主宰作用更大了。

    但是你们选择的都是冲阵阵容,打架超级厉害,而且你们五个人也是性格很暴躁的老哥,那就黑暗暴君了,因为这个buff打架是真的强!

    你别跟kpl的比啊,他们确实那更倾向于拿黑暗暴君,这点你说的没毛病。

    但是你却没说原因。

    现在我告诉你。

    我也是GNR的老板,跟队员打过几场5v5,他们是真的从开局到游戏结束都会玩兵线,所以主宰的收益真的微乎其微,因为即便拿了,也不可能像路人局一样,获取很多的经济。”