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一百三十六攻防中

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    在里世界当中,虽然生活着各式各样的恶魔,存在着五花八门的技巧。神奇、不可意思等等字眼,也许都不足以形容它们的万一。可是,在里世界当中,还是有一个法则大体上是与现实世界相吻合,需要去遵守的。

    能量守恒定律:能量既不会凭空产生,也不会凭空消失,它只能从一种形式转化为其他形式,或者从一个物体转移到另一个物体,在转化或转移的过程中,能量的总量不变。

    这一定律是恶魔们能够施展出的“技巧”必然要去遵守的。

    无论那项技巧是“剑技”、是“武技”还是“魔法”无论推动这项技巧实施的是“内力”是“魔力”还是“小宇宙”都是同样如此。

    所谓的技巧的本质,说白了就是利用一种特定的方式将所掌握的“能量”花费出去达到预定结果的那个过程。它所遵从的最为根本的一项规则,就是同时里能够释放出去的能量越大,所达到的结果变化越大。

    不过光是将能量同时大量释放,却又称不上是“技巧”那是每个恶魔都可以做到的事情,但无法控制、精心cāo纵的外放能量,在能量游散的原则之下,所能够做到的事情其实是相当有限的。

    ——只有通过特殊方式有效率的去花费能量,才称的上是技巧。

    又因为技巧的施展过程既定,又还有着边际效益,所以一个技巧并不是一次性投入的能量越多越好。当投入的能量超过一个界限阀值之后,投入能量与达成结果的效应比,就会急速的衰减下来。所以一个技巧允许投入的能量界限阀值的高低大小,便客观的让技巧划有了高端、低端的划分。

    不过能量界限阀值的高低并不是评价一个技巧好坏的唯一标准。除此之外,推动技巧运行的最低标准、以及同等能量所能造成结果的“效能比”同样是相当重要的两个因素。

    而技巧既然出现,那么让它们出现的目的必然是客观存在的。视技巧用途的不同,它们可以分为“进攻”“防御”“援助”“增益”“治疗”种种分类。

    这些要一一解释起来可就话长了,所以我们现在只单说“进攻”这一个分类。

    虽然说按照技巧的基础规则来看,似乎只要提高效能比与界限阀值,技巧就会变得越高端、越厉害。而实际里,这样的想法并不一定总是成立。

    为了进攻而出现的技巧,唯一的目的就是将敌人击倒。所以如果不能击中敌人的话,能够发出再怎么强大的能力都只是惘然。

    一味的提高技巧效能比与界限阀值,看上去是挺好的。可实际上却似壮汉舞重锤,粗暴固然是有了,可办法却未免单以了一些,不足以应付各式各样的现实。

    所以,为了击中更远处的敌人“远程打击类”的技巧便衍生了出来;但只是如此或许依旧打不中目标,于是“追踪锁定、远程cāo作”的技巧,也相应的孕育而生;如果敌人穿着对单纯能量有着很高抵抗的盔甲,那么将技巧放出的能量转换成为雷电,便会取得更好的成果;这样的道理是相同的,火焰这种即使挡下也能用高温、燃烧继续带来伤害的敷衍物,同样是有很大市场的。

    也正是这些种种的目的需要,攻击类的技巧也渐渐变成了一个相当庞大的体系。虽然就某方面来说,为了满足这些技巧在不同程度上面的需求,它们对比与最为直接也最为单纯的基础能量类打击,无不在制造伤害上面有所削弱,可却又因为针对性极强这个特点,反而随着时间的推移渐渐取代了后者。

    如今像后者那样单纯的攻击技巧,所剩已经万中无一,像凌飞所释放的雷鸣爆弹,显然并不在那个行当当中。

    事实上,单是“风系魔法”这个定位,便就在很大程度上说明了问题。风属能量灵活,便于出其不意,跟远程cāo作或者导航定位等进阶强化有着很好的契合度;而一般的风属能量又如锋锐的风刃作为杀伤手段,十分接近于物理攻击,便在很大程度上降低了“能量类”防护手段的效用。

    这些特征雷鸣爆弹都或多或少的有所体验,安达利尔辨认出它的属性,并以同类型的风属防御魔法进行防御,本身是一件相当稳妥的应对。作用于“进攻”或者“防御”目的的同属性能量,效用对冲比是最大的。而且因为防护的目的更加单纯,不像进攻技巧那样需要附着更多、更高深的条件强化,所以往往能以更小的能量消耗挡下比它多出不少的进攻技巧来。

    然而可惜的是,安达利尔却是没有料到雷鸣爆弹在强化时,选择了一项相当特殊的条件

    技巧因为目的的针对性,而出现了五花八门的各式强化。它们所需要消耗的能量比例,当然是不尽相同的。一般而言,它们遵从着距离越远,过程越精密,能力越特殊,所耗费的能量比例也就越多这样一个规律。

    举例而言,如果说强化射程花费掉的能量为一的话,那么追踪锁定的强化所需要的能量就为五或者更多。同理而言,可以无视防御的“阴劲”自然也要比普通的攻击耗费更多的能量在强化这个过程之中。

    但这样的强化往往也会是值得的,在某些特定的化境当中,它们受到效果或许会更好也不一定。比如说,一定量的能量转换为“寒冰射线”直接对敌人攻击时,也许只能够将敌人四肢、某个部位冻伤而已,对于战况的影响是微乎其微的。而若是将这定量的能量抓换为摩擦力而小的“油腻物体”悄然释放到地面上就单纯结果而言,这样的技巧似乎放弃了给敌人带来伤害的可能,可一但敌人不妨中招滑倒,那么至少也能让自己在短时间里占得先机。

    像眼下,雷鸣爆弹就在基础强化之上做出了更加特殊的进阶强化。施展这个魔法所需魔力的三分之一,差不多都花费在了这个强化上面。它付与了雷鸣爆弹无视“物理碰撞”的特性,在这个蓝色光球产生到它爆炸这整个过程,绝对不会与其它物体发生接触!

    就是专门用以防御风系魔法的防护魔法,同样也不会例外!

    所以,当安达利尔仗着防御魔法主动靠近了那两颗雷鸣爆弹的时候,这两个膨胀了许多倍的蓝色光团,没有受到任何阻碍便穿过了安达利尔身边那层光幕,向着安达利尔的身躯继续靠近着。

    刹那间,安达利尔的瞳孔骤然扩大了许多,她意识到了雷鸣爆弹的特殊性,可偏偏却对眼下的状况有些无计可施

    为了速战速决,安达利尔几乎是以全速在向这两颗雷鸣爆弹接近着。而她速度实在是太快了一些,就算是她本身,也不能忽视高速移动所产生的惯性,说停就能够停下来。

    于是,现在的情况与其说是雷鸣爆弹击中了安达利尔,倒不如说是她把自己主动的送到了炮口的前面。

    在安达利尔的两肋附近,那两颗闪耀着青色光芒的雷鸣爆弹,光华不仅变得更盛,而且膨胀出来的体积又以飞快的速度缩小了起来。眨眼间,它们就变化成了巴掌大小,而这样的压缩过程尚还没有停止的意思。它们的体积依然还在缩小,直到在半秒后,变成了米粒大小的那颗光团,在绽放出几近无法直视的光芒的同时,发生了激烈的爆炸!

    压缩周围空气的密度,在用爆炸的形势将它们全部释放,便是雷鸣爆弹用来伤害敌人的手段!

    因为压缩的空气是由魔力产生的,雷鸣爆弹又有着无视碰撞的特性,所以一般而言,这样的爆炸发生在敌人的体内,所能造成的伤害效果最佳。

    只是呢,当雷鸣爆弹的压缩过程是无法逆转的,一但它们开始压缩,那么便就会变的无法移动。而无视物理碰撞这一过程,又使得敌人能在它们压缩时,不受任何约束的远离随后的爆炸。

    ——没有什么技巧是十全十美,无懈可击的。技巧所挑选出的强化条件,既是它们的长处,也是它们的缺点,选择了针对性,就意味着放弃了泛用性,针对性越强的技巧越是如此,唯有在恰当是时机选择最为强大的技巧,方才能够将它们的效果发挥到最大。

    而安达利尔的速度呢,我们已经屡次三番的提到过了。她的速度是相当惊人的,**素质没有得到什么加强的凌飞、魏野,在安达利尔高速移动时,光是用视线捕捉她的身影便已经相当的勉强了,所以凌飞选择不到最好的攻击时机,倒是应该的——就算这两颗雷鸣爆弹真的在安达利尔体内爆发,那也只是运气,而非凌飞真正本事

    不过就算如此,这两颗雷鸣爆弹给安达利尔带来的伤害也是相当可观的。

    女魔王身体两肋,当场就鲜血四溅,吃痛的哀声顿时震彻天际!

    而且这样的攻击,也无可避免的让安达利尔的身体有了短暂的停顿,一直密切留意着安达利尔的魏野当然不会错过!

    他向前将铜钱剑遥指,天空中,顿时又一道碗口粗细的闪电,向着安达利尔直劈了过去!

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    之前那次说双更结果却没做到的那天,就是跑去做这些技巧的设定去了。

    现在放出的只是一部分,其它的还包括各种能量与强化的契合性,比如说魔力就更适合变化性质、扩展性佳;而内力则是能够提升身体素质什么的

    本来是想做个详细的设定,包括兑换列表,比例说明什么的

    可等到兴致减退后,咱就意识到这个工程量真的是太大鸟,于是便成坑了

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