第三十章 玩恐怖游戏的窍门
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操纵角色走到昏迷的三名外国探险者身边,按下互动键。
【是否唤醒三名探险者伙伴?】
【任务提示:于半小时内找到生路,逃出幽灵古堡。】
【友情提示:游戏期间每名探险者伙伴死亡一次会造成评分永久下降1点,且通关时死亡人数将大幅影响评分上限,三名探险者伙伴全部死亡视为游戏失败。(永久下降读档后也无法消除。)】
……又是读档也不能弥补的评分下降么?
但换句话说,只要带着三名探险者全部一次不死的活着逃离古堡,就绝对能拿高评分!
“在叫醒他们前还是先探索一下吧,免得出什么幺蛾子。”
周泽无法确定这些探险者伙伴会不会给他添乱。
万一他们不听话,擅自跑出去死掉了,掉得可是他宝贵的评分啊。
游戏探索过程中这帮人的命比他金贵。
他死了大不了读档重来,也没啥实质损失,优质工具人,耐久度MAX……
“既然是逃生类游戏,古堡内肯定有会杀人的危险怪物,不能和怪物正面冲突,大部分逃生游戏的玩法都是躲避怪物寻找生路。”
周泽怎么说也是资深老玩家了,逃生游戏的玩法自然门清。
在离开杂物间探索生路前。
他调大电视音量仔细听游戏背景的雨声。
易经洗髓后他的五感也比普通人要强许多,轻而易举听出夹杂在淅沥沥雨声中,古堡某处隐约有其他声响……像是重物蹭着地面所发出的拖拽声。
“是怪物发出的声音么?”
行动前,周泽谨慎的试图分辨声音来源。
一番努力也没什么成效。
别说是音箱,但凡音质稍微次一点的耳机都很难做到听声辨位。
从卧室电脑取下那副五十包邮的劣质头戴式耳机,插在价值五百多的ps5手柄上,周泽继续不懈尝试在离开‘初始安全区’前,根据声音分辨怪物的具体位置。
但他那副垃圾耳机顶多做到听声辨别方向,具体距离什么的就别做梦了。
“得抽空去买副贵一点的耳机,预算暂定一千块以内吧。”
电视手柄游戏机的钱他都花了,其他外设自然也得挑高档次的。
虽说从廉价耳机里听不出那断断续续拖拽声的具体位置,但也能勉强判断距离并不近,应该不至于出现开门杀……
推开破旧木门。
外面光线也很昏暗,但有从古堡窗户和屋顶裂缝照进来的皎洁月光,还谈不上一片漆黑,关掉手电筒勉强也能看得清一些环境轮廓。
“这古堡可够破的,到处都是漏风漏雨的破洞裂缝,能撑到现在还没塌也算还了世界一个奇迹。”
周泽操纵角色去古堡窗前眺望。
窗外能瞧见一片雾气朦胧的阴森树林,可视距离并不远,只有不到几十米就被雾气彻底遮蔽。
和封面上描绘的一样,这座古堡还真建在湖岸边,朝下望能看见一片仅有两三百平米面积的小湖泊,不知道是天然形成的,还是人工专门挖出来的。
“距离地面有十多米高,位置在楼顶么?”
周泽记得游戏封面上的古堡只有三层。
和普通建筑不同,中世纪古堡的第一层大厅顶部普遍很高,大约六七米高度,第二层第三层稍微矮一些,但天花板也足有三四米那么高。
“要是直接从窗户跳进湖里会怎么样?”
十多米高度跳湖应该死不了吧?除非这湖水还没两米深。
《古堡逃生》的主线任务只需要逃出古堡就行,正常逻辑来讲,跳窗投湖就是脱离古堡的最快方式……但考虑到通关不可能那么容易,十有八九会有其他因素导致逃不掉。
但玩游戏最重要的是什么?
勇于冒险的精神啊!
反正又不要钱,能读档的,不试白不试,万一成了呢?
操纵角色爬上窗户,来了一段空中三百六十度优美转体的信仰之跃。
噗通……
一声入水闷响,屏幕陷入漆黑。
【你的灵魂迷失于幽冥之间,游戏失败。】
“游戏失败是意料之中,灵魂迷失在幽冥是什么意思?”
看着屏幕上蹦出的血色失败提示框,周泽愣住了。
那片湖泊通往幽冥?还是其他什么意思?
看来他这一跃也不是完全没收获,至少得到了一条意义不明的失败原因……而失败则是通往成功的垫脚石,只要垫脚石足够多,就离成功足够近。
毫不犹豫重开游戏。
这次他推开杂物间木门后,直奔楼梯方向,打算先去看一眼不时传出拖拽声的怪物长什么样,正所谓知己知彼百战不殆。
关掉手电筒,游戏角色切换到潜行姿态,轻手轻脚顺着墙根朝楼下移动。
古堡第二层和顶层一样残破荒芜,发出声响的怪物也不在这里,
难道是在第一层守着?
继续顺着楼梯向下走,趴在回旋楼梯的边缘朝一楼大厅望去。
古堡大门处果然有个怪物在游荡。
它拖拽着缠绕漆黑根须的身躯来回徘徊,根须下则是一具焦黑干枯的人形生物,行尸走肉般一步步缓慢拖着身上缠绕的大量根须移动。
怪物的人形身躯如焦炭般瘦骨嶙峋,缠绕在它身上的一条条根须却壮硕无比。
强烈对比下,显得格外诡异可怖。
那些漆黑根须像活物般蠕动着,在黑暗中散发烧红煤炭般的光泽将它全身照亮,像极了挂着一圈危险的boss警示标志,让玩家不要轻易靠近。
怪物每走一步,漆黑根须就会摩擦地面发出声响,就像皮毛摩擦地面……
他在楼上听到的拖拽声就是这么来的。
“外表看上去比千面恶魔还吓人。”
隔着屏幕周泽都一阵儿恶寒,那画面太真实了。
要是被这怪物抓住了,很难想象将要面对怎样可怕的死法……
如果是正面战斗倒还罢了,偏偏这款游戏是逃生类型,一旦被抓住必死无疑,没法反抗的无力感更容易烘托玩家心中的压力和恐惧。
果然,玩这类游戏还是得来点BGM加持。
暂停游戏,拔掉耳机,周泽默默打开手机的音乐软件,单曲循环一首‘好运来’。
欢快音乐瞬间冲垮了所有压抑气氛。
哼哼,果然不论什么惊悚恐怖游戏,在这首欢快的BGM面前都是不堪一击的纸老虎。
操纵角色走到昏迷的三名外国探险者身边,按下互动键。
【是否唤醒三名探险者伙伴?】
【任务提示:于半小时内找到生路,逃出幽灵古堡。】
【友情提示:游戏期间每名探险者伙伴死亡一次会造成评分永久下降1点,且通关时死亡人数将大幅影响评分上限,三名探险者伙伴全部死亡视为游戏失败。(永久下降读档后也无法消除。)】
……又是读档也不能弥补的评分下降么?
但换句话说,只要带着三名探险者全部一次不死的活着逃离古堡,就绝对能拿高评分!
“在叫醒他们前还是先探索一下吧,免得出什么幺蛾子。”
周泽无法确定这些探险者伙伴会不会给他添乱。
万一他们不听话,擅自跑出去死掉了,掉得可是他宝贵的评分啊。
游戏探索过程中这帮人的命比他金贵。
他死了大不了读档重来,也没啥实质损失,优质工具人,耐久度MAX……
“既然是逃生类游戏,古堡内肯定有会杀人的危险怪物,不能和怪物正面冲突,大部分逃生游戏的玩法都是躲避怪物寻找生路。”
周泽怎么说也是资深老玩家了,逃生游戏的玩法自然门清。
在离开杂物间探索生路前。
他调大电视音量仔细听游戏背景的雨声。
易经洗髓后他的五感也比普通人要强许多,轻而易举听出夹杂在淅沥沥雨声中,古堡某处隐约有其他声响……像是重物蹭着地面所发出的拖拽声。
“是怪物发出的声音么?”
行动前,周泽谨慎的试图分辨声音来源。
一番努力也没什么成效。
别说是音箱,但凡音质稍微次一点的耳机都很难做到听声辨位。
从卧室电脑取下那副五十包邮的劣质头戴式耳机,插在价值五百多的ps5手柄上,周泽继续不懈尝试在离开‘初始安全区’前,根据声音分辨怪物的具体位置。
但他那副垃圾耳机顶多做到听声辨别方向,具体距离什么的就别做梦了。
“得抽空去买副贵一点的耳机,预算暂定一千块以内吧。”
电视手柄游戏机的钱他都花了,其他外设自然也得挑高档次的。
虽说从廉价耳机里听不出那断断续续拖拽声的具体位置,但也能勉强判断距离并不近,应该不至于出现开门杀……
推开破旧木门。
外面光线也很昏暗,但有从古堡窗户和屋顶裂缝照进来的皎洁月光,还谈不上一片漆黑,关掉手电筒勉强也能看得清一些环境轮廓。
“这古堡可够破的,到处都是漏风漏雨的破洞裂缝,能撑到现在还没塌也算还了世界一个奇迹。”
周泽操纵角色去古堡窗前眺望。
窗外能瞧见一片雾气朦胧的阴森树林,可视距离并不远,只有不到几十米就被雾气彻底遮蔽。
和封面上描绘的一样,这座古堡还真建在湖岸边,朝下望能看见一片仅有两三百平米面积的小湖泊,不知道是天然形成的,还是人工专门挖出来的。
“距离地面有十多米高,位置在楼顶么?”
周泽记得游戏封面上的古堡只有三层。
和普通建筑不同,中世纪古堡的第一层大厅顶部普遍很高,大约六七米高度,第二层第三层稍微矮一些,但天花板也足有三四米那么高。
“要是直接从窗户跳进湖里会怎么样?”
十多米高度跳湖应该死不了吧?除非这湖水还没两米深。
《古堡逃生》的主线任务只需要逃出古堡就行,正常逻辑来讲,跳窗投湖就是脱离古堡的最快方式……但考虑到通关不可能那么容易,十有八九会有其他因素导致逃不掉。
但玩游戏最重要的是什么?
勇于冒险的精神啊!
反正又不要钱,能读档的,不试白不试,万一成了呢?
操纵角色爬上窗户,来了一段空中三百六十度优美转体的信仰之跃。
噗通……
一声入水闷响,屏幕陷入漆黑。
【你的灵魂迷失于幽冥之间,游戏失败。】
“游戏失败是意料之中,灵魂迷失在幽冥是什么意思?”
看着屏幕上蹦出的血色失败提示框,周泽愣住了。
那片湖泊通往幽冥?还是其他什么意思?
看来他这一跃也不是完全没收获,至少得到了一条意义不明的失败原因……而失败则是通往成功的垫脚石,只要垫脚石足够多,就离成功足够近。
毫不犹豫重开游戏。
这次他推开杂物间木门后,直奔楼梯方向,打算先去看一眼不时传出拖拽声的怪物长什么样,正所谓知己知彼百战不殆。
关掉手电筒,游戏角色切换到潜行姿态,轻手轻脚顺着墙根朝楼下移动。
古堡第二层和顶层一样残破荒芜,发出声响的怪物也不在这里,
难道是在第一层守着?
继续顺着楼梯向下走,趴在回旋楼梯的边缘朝一楼大厅望去。
古堡大门处果然有个怪物在游荡。
它拖拽着缠绕漆黑根须的身躯来回徘徊,根须下则是一具焦黑干枯的人形生物,行尸走肉般一步步缓慢拖着身上缠绕的大量根须移动。
怪物的人形身躯如焦炭般瘦骨嶙峋,缠绕在它身上的一条条根须却壮硕无比。
强烈对比下,显得格外诡异可怖。
那些漆黑根须像活物般蠕动着,在黑暗中散发烧红煤炭般的光泽将它全身照亮,像极了挂着一圈危险的boss警示标志,让玩家不要轻易靠近。
怪物每走一步,漆黑根须就会摩擦地面发出声响,就像皮毛摩擦地面……
他在楼上听到的拖拽声就是这么来的。
“外表看上去比千面恶魔还吓人。”
隔着屏幕周泽都一阵儿恶寒,那画面太真实了。
要是被这怪物抓住了,很难想象将要面对怎样可怕的死法……
如果是正面战斗倒还罢了,偏偏这款游戏是逃生类型,一旦被抓住必死无疑,没法反抗的无力感更容易烘托玩家心中的压力和恐惧。
果然,玩这类游戏还是得来点BGM加持。
暂停游戏,拔掉耳机,周泽默默打开手机的音乐软件,单曲循环一首‘好运来’。
欢快音乐瞬间冲垮了所有压抑气氛。
哼哼,果然不论什么惊悚恐怖游戏,在这首欢快的BGM面前都是不堪一击的纸老虎。