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第146章NormalEnd渐消

作者:精神分裂菌返回目录加入书签投票推荐

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    秋日的阳光从漆黑的游戏仓底部一点点铺散上来,暗金色的光泽从一条细线延展成为色块,仿佛镇压着什么邪性的东西一般形成厚实可靠的封印,而平躺在房间正中央的年轻女性正是那个重要且唯一的祭品。

    心电图上显示出的漂亮折线,以及流淌至女人右手边的透明输液管,这些都是证实了那具*活性的东西,而与游戏仓相连的电脑内,却是贮存着她的灵魂。同一个人的精神和躯壳,居然需要借助于一股电线相连,这也正是游戏公司所受的最大责难。尽管公司曾多次声明,在健康的游戏时间内,玩家就如同小睡了一觉一般,身体的各项机能都不会受到任何负面影响。但是对于游戏安全性的质疑,还是如同对于游戏趣味性的期待一样,如同涨潮时的海浪般愈加高昂。

    但是这些都与眼前的这个女人无关,她所想要证明的东西,并非是游戏是否具备推广的价值,而是自身撒入这道菜肴中的种种香料,究竟能不能成就令人难以拒绝的味道,那些璀璨的灵魂,究竟有没有在艰苦的环境中闪烁着耀眼的光彩。面容清秀的女人平躺在游戏仓中央,从她那安静柔顺的睡颜中,分明没有表现出分毫来源于灵魂的肆意洒脱。如果单就这点来看,困住她精神的到底是那台冰冷的电脑还是笨重的躯体,也还算得是一个值得思考的问题。

    就在这个上午,女人的右手食指突然抽搐了一下,正巧挂断了手机的值班护士,仿佛是见证着那股灵魂顺着电流回转到女人的脑内。护士扑到游戏仓前,先是确认了一遍女人的生命体征,然后又扑到桌前拨响了联通向许多部门的内部电话。

    纷杂的脚步声落在房间周围,除了受雇的医务人员外,还包括一个一脸倦容、看上去就快要腐烂掉了的邋遢大叔。正是在这样的嘈杂中,女人皱了皱眉,然后挣扎着睁开了双眼。她似乎完全没有看到围上来的众人,几乎完全找不到焦点的视线散射在天花板上,这样呆怔了许久。

    “数据和体征一切正常,但是还需要再观察一段时间。”

    “我在哪儿?”

    “我去准备器械。”

    “喂我在哪儿?”

    “好的,快去。”

    “理我一下啊”“欢迎回到现实。”

    女人缓慢地回过头来,将视线投向站在房门口的中年男人身上,很长的一段时间内,都好像在思考这句话的含义,而没有动静。

    “现实?”

    似乎是从这个词汇中得到了什么启示,女人突然抽动手臂,像是要撑身坐起。可惜因为意识刚刚苏醒,光是这个简单的动作,便花费了她全身的力气。她拼命抓住了游戏仓的边缘,如同从冥河中挣扎着上岸的幽灵,近旁的护士被这种不管不顾的劲头吓了一跳,赶忙凑上来将女人扶起,一边不停劝她慢慢来。

    她从游戏仓中坐起,然后便将自己缩成一团抽泣起来,这种抽筋似的颤抖,渐渐演变成歇斯底里地放声号哭,就好像灵魂中有什么重要的部分正在缓慢而坚定的剥离出去。“对不起都是我的错对不起团长大人”像是这样断续的呻/吟,根本不会有人理解。大家看着这个女人,仿佛是意料之中地认定她的精神受到了令人难以想象的摧残,她疯得再有道理不过。

    那份由电线传导过来的灵魂的悲恸,正是被“回到现实”这四个字所催化。为了返回现实而接受了更改过的游戏剧情,在最关键的时刻离开了骑士团所在的战场,最终跟随商团与那个彼岸的世界渐行渐远这样的事情本该一开始就被女人理解并接受。她在日渐崩塌的那个世界中忐忑地等待着最终的消息,这样的长达半个多月的煎熬,几乎已经将她的意志碾碎。

    胜利!只能是胜利!除此之外的一切,都不可能被接受。

    决定了要回归现实的她,顺从了系统的安排,也最终获悉了胜利的消息。与此同时,传达到她耳边的,还有名为莱恩维特埃尔维斯的死讯。作为“胜利”的一部分,只能被接受而无法被更改。

    “是因为自己没有按照约定,出现在战场上,这才导致了那个人的死亡”无论是游戏中的艾斯蒂尔,还是已经回归现实了的女人,都是无法不这么去认为的。只要一想到那个男人,甚至来不及获知自己努力之后的成果,便带着无尽的遗憾或许还有自责,倒在了他所发誓守护的骑士团之前,她便怎样也无法无视自己的无作为。

    仅仅是因为自己的自私,所以这样的结局,又怎么能够接受?!当时的艾斯蒂尔尚未来得及为此哭泣,就已经被自然而然地排斥出了游戏,所有的悲伤就此变作不可逆转的悔恨。而这份深刻的情感,将作为记忆的一部分作为杀戮记录的一部分,刻骨铭心地存在于女人剩余的漫长人生当中。

    只有这一份绝望的痛苦,只有她一人完全地品尝。

    游戏在经过了一系列调适修改之后,于原定时间推迟了半年左右才得以正式发售。配套出售的游戏仓自带闹钟功能,可以在预设游戏时间的情况下,自动保存进度并强制退出游戏。并且根据实验者的建议,游戏最终将初始满级设定为100级,虽然开头的升级流程因此而变得更加繁琐,不过后面的剧情将进展得更加顺利。再来一点,就是游戏最后的战争副本,虽然受到了来自各方各面的诟病和严肃质疑,却还是被游戏公司坚持以“完美通关”的彩蛋形势得以展现,尽管想要达到所谓“完美过关”的要求,绝对不是一件任何玩家都能做到的事情

    女人蹲在电脑主机旁,仔细检查过每一个电源和插头,最后将游戏光盘推入光驱。抱着仿佛是赎罪般的执念,她又一次躺进了棺材似的游戏仓中。半年前在刚刚离开游戏的时候,因为不间断游戏而带来的生理和心理的双重伤害,也曾导致了一段时间的复健休养。不过纵然是这样,比起不时想起当初的自己为什么不更加勇敢果决一些的遗憾愧疚,不如干脆再来一次尽可能地去弥补。

    平躺进游戏仓中,进度条很快跳转到昨天保存的进度,因为通关过一次再加上难度降低了的缘故,第二次来到这个世界的“艾斯蒂尔”显得格外游刃有余。在最初加入骑士团第一分队之前,和剑圣团长打到不分胜负;离开典伊发展北境阿蒙之眼支线任务的时候,也没有落得断臂的下场;包括接下来几次本该是越级挑战的艰苦战斗,也都是仿佛碾压般地走过似乎一切都在朝着好的方向忠实地发展着。

    但是不知为何,当初的那种心情却再也找不回来了。

    再一次进入游戏,而且还是经过大量更改之后的剧情设定,人物的记忆自然都是已经被格式化干净了的。但纵然如此,那些原本应该是像老友一样熟悉的人,他们对待“我”的态度,却是那样冰冷的陌生。甚至,就连莱恩维特也是这样在游戏发展到本该是由他劝阻艾斯蒂尔介入最终之战的时刻,那个男人却是至始至终,什么多余的话都没有对特意找到他的艾斯蒂尔说。

    但是在剧情的影响之下,他却是十分爽快地对艾斯蒂尔说:“最后的战斗,并不强迫你参加,你的努力可以放在别的地方。”在女人甚至没有透露过想要离开的意思时,居然收到了这样仿佛漠视或者排斥一样的回答,游戏中jj纵的灰发少女愣在当场,并且不可置信地从她的团长眼中确认了这种“道不同,不相为谋”的意志。

    那一天,女人退出游戏的时候,心中却是被新的绝望所笼罩。原本即将完成赎罪的释然,在还没有来临前便被更加令人恐惧的猜想所掩盖。游戏的操作者突然间意识到,自己从第二次进入游戏的那一刻起,就已经不是当初他们眼中的“艾斯蒂尔”了。

    他们眼中的“艾斯蒂尔”应当是那个虽然不是最强大的,却一直没有放弃过努力和坚持的少女;是那个虽然时常会流露出边看边摸索着前行的不安,却在做选择的时候表现得果断坚决的少女;是那个连未来的方向都不确定,却对骑士团和身边的每一个人抱有真实情感的少女而这一切,都是建立在那个被去除了一部分记忆的、懵懂的灵魂之上。因为不再是艾斯蒂尔,而是具有清晰意识的女人,所以作为具有明确目的性,而且从一开始就在为改朝换代而不计代价努力着的那个人,从来就不会是什么足以分享信念与理想的同伴。

    完美通关,参与战争。女人仅仅是凭借当初留下的执念,麻木而呆板地操纵着游戏角色,重又行走了一遍和最初截然不同的道路。直到战斗结束的那一刻,名为艾斯蒂尔的角色脸上,却是露出了仿佛终于可以丢掉什么拖累般,如释重负的表情。活着的莱恩维特没错,就如同一个标志着胜利的符号般的,仅仅是活着的莱恩维特从战场的另一端缓步走来,比起和那个一直以来并肩奋战的人分享喜悦,他只是淡淡地对她说了一句:“恭喜,如愿以偿。”

    是啊,总算是“如愿以偿”了呢,在绕了这么一大圈之后。

    女人最后借着“艾斯蒂尔”灰色的眼睛,用“艾斯蒂尔”本不应该持有的平淡表情,最后凝视了那个男人一会儿,随后便干脆地退出了游戏。她闭上眼睛,平躺在游戏仓的中央,试图回想起半年前,那份几乎要将自己彻底碾碎般的绝望,却是无论如何也无法真实彻骨地模拟出来了。

    当时的那份爱与热望,那种痛与坚决,都好像只是自己的幻觉或是想象。就算现在再怎么去还原,也还是那么的苍白与虚浮。就好像现实面前的一个虚拟游戏一般脆弱。

    女人不得不对自己诚实地开口:她终于,还是在次元之间的壁障间,与这个世界原来渐行渐远了。

    normal end“日渐消亡的归途”达成条件:支线剧情全部完美达成,选择按照剧情指示回避最终战役。

    作者有话要说:最后决定第一个放出的果然还是这个,分歧点是选择回避最终之战,如果是这样的话就会进入这个有点惆怅的结局分支呢。像这样的放出方式还ok吗?大家看了以后有什么想说的吗?