第489章 能源过量供应
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在安全局主管石磊的亲自上报后,战略总署对于刘浪所提议的‘大规模开展虚拟网络现实技术推广’行动进行了决策讨论。
为了进一步了解相关情况,刘浪亲自前往战略总署,进行相关汇报。
“除了我先前向石主管提到的,关于虚拟现实技术在军事人员训练,军事装备研发方面的优势外。
虚拟现实交互技术,在处理社会结构性问题上,也有着相当重要的作用。
众所周知,咱们龙国现在已经公开了可控核聚变技术的成功。
虽然对外宣传的仅仅只是个没什么技术含量的轻核可控核聚变。。。”
在场的都是战略总署高层,保密级别在龙国官方内部排行前列的高级官员。
所以刘浪的发言不用顾忌什么保密原则,可以畅所欲言。
“在可以预期不久的将来,国内的星火重核电站全负荷运行后,能源,将不再是困扰我国发展的问题。
并且由于我们采用的是远比轻核可控核聚变高效,廉价的重核聚变。
所以咱们龙国无论是在能源产出效率,还是生产成本上,都将和外国形成较大的代差。
因此,即便是保守估计,未来我国至少也能稳定产出世界50%以上的能源供应。
能源,在当今科技水平的人类文明社会中,几乎代表着一切。
近乎无尽的清洁能源,将会为国内社会发展加快,提速。
但我需要指出的是,这在某种程度上,或许并不是件好事。。。”
听到这战略总署高层领导们略有疑惑。
按照常理来说,科技越发达,能源供应越充足,对于一个国家来说,自然是越好的表现。
没等他们思考多久,刘浪很快就给出了自己的对未来预期的结论。
“因为在能源的超量供应下,企业的边际生产成本注定是会大幅降低的。
能源的超量供应,科技的高速发展,将会带来人工智能的进一步发展。
而资本则是逐利的,到时候肯定会发生企业抛弃人工,转而迎接智能化,机械化生产的情况。
按照目前国家统计局的统计数据来看,国内至少70%,极端一点,甚至有95%的工作岗位,是完全可以被人工智能,机械化取代的。
如果不提前做好应对,那么未来势必会迎来一场史无前例的‘下岗潮‘。
指望那些企业家,工厂主,资本家大发善心,为工作效率更低的真人保留工作岗位,根本就是不现实的。。。”
刘浪的话并非危言耸听。
事实上,早在重核电站刚刚立项动工时,战略总署就收到了国内国家战略智囊参谋处给出的警告。
如果不加以平衡,限制,那些游戏,影视作品中,‘高科技水平,低生活质量,国家由财阀势力掌控’的【赛博朋克】现象,很有可能会在未来的龙国发生。
但考虑到重核聚变反应技术能够带来近乎无尽的能源供应,而龙国的发展,早就被能源问题‘卡脖子’多年。
战略总署并不想因噎废食,最终还是敲定了全面推行新能源国策。
“制定严格的法律法规,对基层劳动人民的权益进行保障。
提升基层劳动人民的社会福利覆盖。
加大对底层社会民众的脱贫扶持。。。”
战略总署的应对措施,是基于曾经已经采取过的行动措施的加强版。
有了重核聚变技术的存在,再加上‘能源一体化组织‘的成立,等同于龙国未来将可以对全球各国征收‘能源税’。
战略总署的初步想法,是利用‘能源税’带来的海量社会资源,用来补贴未来国内受到‘超量能源供应’而失去工作岗位的普通人。
“这么做,或许在经济方面可行,但太过于被动。
国家官方将会背负骂名。
而且届时国内恐怕将会有超过10亿人口需要社会福利的供养,这对国家来说,将会是个极其沉重的负担。
而且没有工作的普通人,一旦数量达到数亿,将会带来各种治安管理上的社会问题。
犯罪率的飙升,各种社会问题频出。。。”
刘浪连连摇头,显然并不认可战略总署准备用社会福利来解决问题。
“所以,那个‘虚拟现实技术‘。。。”
谈话进行到这,战略总署的高层们,也意识到刘浪接下来的话,恐怕要和先前提出的‘虚拟现实技术’有关。
对于年龄普遍偏大的战略总署高层们来说,‘虚拟现实’这个概念领域,让他们有些陌生和疏离感。
他们很难理解年轻群体对于联名ip的虚拟现实,游戏产生的痴迷。
“是的,没错,以网络游戏为表象,对虚拟现实技术进行大范围推广。
再加上国家官方进行的资源扶持引导,未来‘虚拟现实领域‘,将能够帮助国家官方承担消化社会过剩劳动力人口。
与其被动地用社会福利支出,去供养国民,倒不如主动地去引导他们,发挥他们的主观能动性。
这么做,不仅能够让民众们‘有事可做‘,开放更多的‘社会阶层上升通道‘,也能大幅度降低社会性福利支出。
举个简单的例子,以后国家官方完全可以把征兵工作放在虚拟世界中进行。
设置一定的奖励措施,以‘军事游戏‘的模式来招揽合格的‘职业士兵‘。
这样既能为社会提供大量类似于工作的岗位,也能从海量基层民众中,筛选出军队系统中需要的专业人才。”
得益于‘基于现实物理系统引擎’的作用,刘浪提出的虚拟现实技术,功效极其强大,完全能够取代很大一部分的现实世界活动。
“另外,未来还可以逐步将互联网上的购物,影音,娱乐等一切社交行为交互活动,转移到虚拟世界中。
这个虚拟世界,龙国官方将拥有全部的管辖权,使用权。
不用再像国际互联网一样,受限于鹰酱等国外技术壁垒的掣肘。。。”
刘浪继续解释着,大规模推广虚拟现实技术的优势,显得愈发诱惑起来。
在安全局主管石磊的亲自上报后,战略总署对于刘浪所提议的‘大规模开展虚拟网络现实技术推广’行动进行了决策讨论。
为了进一步了解相关情况,刘浪亲自前往战略总署,进行相关汇报。
“除了我先前向石主管提到的,关于虚拟现实技术在军事人员训练,军事装备研发方面的优势外。
虚拟现实交互技术,在处理社会结构性问题上,也有着相当重要的作用。
众所周知,咱们龙国现在已经公开了可控核聚变技术的成功。
虽然对外宣传的仅仅只是个没什么技术含量的轻核可控核聚变。。。”
在场的都是战略总署高层,保密级别在龙国官方内部排行前列的高级官员。
所以刘浪的发言不用顾忌什么保密原则,可以畅所欲言。
“在可以预期不久的将来,国内的星火重核电站全负荷运行后,能源,将不再是困扰我国发展的问题。
并且由于我们采用的是远比轻核可控核聚变高效,廉价的重核聚变。
所以咱们龙国无论是在能源产出效率,还是生产成本上,都将和外国形成较大的代差。
因此,即便是保守估计,未来我国至少也能稳定产出世界50%以上的能源供应。
能源,在当今科技水平的人类文明社会中,几乎代表着一切。
近乎无尽的清洁能源,将会为国内社会发展加快,提速。
但我需要指出的是,这在某种程度上,或许并不是件好事。。。”
听到这战略总署高层领导们略有疑惑。
按照常理来说,科技越发达,能源供应越充足,对于一个国家来说,自然是越好的表现。
没等他们思考多久,刘浪很快就给出了自己的对未来预期的结论。
“因为在能源的超量供应下,企业的边际生产成本注定是会大幅降低的。
能源的超量供应,科技的高速发展,将会带来人工智能的进一步发展。
而资本则是逐利的,到时候肯定会发生企业抛弃人工,转而迎接智能化,机械化生产的情况。
按照目前国家统计局的统计数据来看,国内至少70%,极端一点,甚至有95%的工作岗位,是完全可以被人工智能,机械化取代的。
如果不提前做好应对,那么未来势必会迎来一场史无前例的‘下岗潮‘。
指望那些企业家,工厂主,资本家大发善心,为工作效率更低的真人保留工作岗位,根本就是不现实的。。。”
刘浪的话并非危言耸听。
事实上,早在重核电站刚刚立项动工时,战略总署就收到了国内国家战略智囊参谋处给出的警告。
如果不加以平衡,限制,那些游戏,影视作品中,‘高科技水平,低生活质量,国家由财阀势力掌控’的【赛博朋克】现象,很有可能会在未来的龙国发生。
但考虑到重核聚变反应技术能够带来近乎无尽的能源供应,而龙国的发展,早就被能源问题‘卡脖子’多年。
战略总署并不想因噎废食,最终还是敲定了全面推行新能源国策。
“制定严格的法律法规,对基层劳动人民的权益进行保障。
提升基层劳动人民的社会福利覆盖。
加大对底层社会民众的脱贫扶持。。。”
战略总署的应对措施,是基于曾经已经采取过的行动措施的加强版。
有了重核聚变技术的存在,再加上‘能源一体化组织‘的成立,等同于龙国未来将可以对全球各国征收‘能源税’。
战略总署的初步想法,是利用‘能源税’带来的海量社会资源,用来补贴未来国内受到‘超量能源供应’而失去工作岗位的普通人。
“这么做,或许在经济方面可行,但太过于被动。
国家官方将会背负骂名。
而且届时国内恐怕将会有超过10亿人口需要社会福利的供养,这对国家来说,将会是个极其沉重的负担。
而且没有工作的普通人,一旦数量达到数亿,将会带来各种治安管理上的社会问题。
犯罪率的飙升,各种社会问题频出。。。”
刘浪连连摇头,显然并不认可战略总署准备用社会福利来解决问题。
“所以,那个‘虚拟现实技术‘。。。”
谈话进行到这,战略总署的高层们,也意识到刘浪接下来的话,恐怕要和先前提出的‘虚拟现实技术’有关。
对于年龄普遍偏大的战略总署高层们来说,‘虚拟现实’这个概念领域,让他们有些陌生和疏离感。
他们很难理解年轻群体对于联名ip的虚拟现实,游戏产生的痴迷。
“是的,没错,以网络游戏为表象,对虚拟现实技术进行大范围推广。
再加上国家官方进行的资源扶持引导,未来‘虚拟现实领域‘,将能够帮助国家官方承担消化社会过剩劳动力人口。
与其被动地用社会福利支出,去供养国民,倒不如主动地去引导他们,发挥他们的主观能动性。
这么做,不仅能够让民众们‘有事可做‘,开放更多的‘社会阶层上升通道‘,也能大幅度降低社会性福利支出。
举个简单的例子,以后国家官方完全可以把征兵工作放在虚拟世界中进行。
设置一定的奖励措施,以‘军事游戏‘的模式来招揽合格的‘职业士兵‘。
这样既能为社会提供大量类似于工作的岗位,也能从海量基层民众中,筛选出军队系统中需要的专业人才。”
得益于‘基于现实物理系统引擎’的作用,刘浪提出的虚拟现实技术,功效极其强大,完全能够取代很大一部分的现实世界活动。
“另外,未来还可以逐步将互联网上的购物,影音,娱乐等一切社交行为交互活动,转移到虚拟世界中。
这个虚拟世界,龙国官方将拥有全部的管辖权,使用权。
不用再像国际互联网一样,受限于鹰酱等国外技术壁垒的掣肘。。。”
刘浪继续解释着,大规模推广虚拟现实技术的优势,显得愈发诱惑起来。