【第375章:史无前例】
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说到这里的罗伯茨倍感振奋,“《星际公民》的一切毫无悬念的被彻底推翻,尽管我们切掉了9年的努力,但这9年的经验我们没有失去,这9年的设计和理念,游戏背景和世界架构我们没有失去,恰恰相反有了这9年的积淀,我们制作全新的《星际公民》变得更加顺利。[( ”
“这是一款史无前例的游戏,这款游戏的制作成本投资高达17.8亿美元!刷新了一个或许会是永恒的世界纪录。”
“我的天……”一位游戏媒体记者听到这个数字吓了一大跳,全场的游戏玩家传来一阵不可思议的惊呼。
现场的反应让罗伯茨更为的兴奋,也无比自豪,他说道:“《星际公民》绝不是传统意义上的游戏,大规模的投入让我们的开团队达到了史无前例的65oo人以上,我们创造了一个最浩大、最真实的宇宙,开放性和持续展的世界,沙盒类游戏,完整的经济交易系统、多人连线并同在一个世界下构成的史诗级太空冒险。”
“由于《星际公民》从pc平台的定位转向虚拟游戏平台,我们也有很多的改动和新元素的注入,但一切新改动的目的都是完善这款游戏的细节,在全新的虚拟平台上,《星际公民》的世界以一种前所未有的真实感和玩家作为飞行员穿梭茫茫宇宙、进行太空作战和探索未知空间或星球的感官体验。”
“游戏的故事架构依旧没有改变,《星际公民》的世界由参与的玩家决定,玩家可以任意冒险自由的决定其游戏体验,可以选择成为一个走/私/犯,星际海盗或是赏金猎人,也可以参加军队成为家园的保卫者,甚至成为赫赫有名的42中队的一员。任何一个玩家在《星际公民》中的活动,都是宇宙历史的一部分,将会被保留和记录下来,任何一位飞行员(玩家)在这个世界的足迹都会有档案。”
“如玩家在某个未知的星空区域找到了一个天然的虫洞,又或是找到了一个富饶的星球,可以选择把导航路线和跳跃飞行记录卖给某些太空公司,但我想对于这个现者玩家而言,最激动人心的无疑是给他的命名权,试想一下这个虫洞或是新现的星系或星球用自己的名字命名会多么兴奋,因为这将意味着你改变了这个世界,这个宇宙历史有着你的足迹,并且会被永久的保留下来,当你现的星球在某一天成为了在全宇宙都富有盛名的时候,但你现的天然虫洞成为最繁华的航道的时候,作为现者的你除了从中获得一笔收益之外,定然有着振奋人心的荣誉。”
“《星际公民》的开使用的都是全新的技术,包括其游戏核心开引擎,c3引擎彻底被淘汰,采用由母公司提供的核心技术而打造的全新游戏引擎——幻光系列7号开引擎。事实上,13部游戏作品都是采用幻光系列开引擎制作的,虽然是一个系列,但效果却大不相同,这里就不多说了……”
“……这是一个浩瀚无垠的多重宇宙世界,它一直在扩张和变换,没有尽头,一切都由玩家去掘,我们已知在档案中存在的宇宙拥有6ooo多个星系,但还有更多是未知的,未来的飞行员们或是冒险者将会逐一去现它们。整个宇宙到底有多大?有多少星系和星球?这个就连我们自己都无法统计,这绝不是再开玩笑。因为宇宙每天都在变化,有新的星系在消亡、也有新的星系在诞生,这些宇宙活动可能时刻在浩瀚无垠的未知星域生,而这一切我们开者并未对其干涉,而是基于随机性任由其展,整个宇宙的故事和传奇不是由我们开者去谱写,而是你们,是玩家!”
“星际冒险是其中的一大核心,星球探险同样是另一大核心,玩家可以登6任何类地行星,每一个星球都是一个完整的世界,就像地球一样。玩家踏上星球地表能够轻松抓起地上的土壤,没错,每一颗星球的细节都是如此可怕。有人可能会质疑,已知就有6ooo多个星系,那得有多少行星?还有更多未知,每颗行星做到了这么细致,甚至连沙尘的细节都存在,这得建模多少?”
“事实上,我们没有任何的建模,整个宇宙都是围绕着一套技术算法下随机生成的,我们在制作的过程中,请了当代许多的地质学家、行星学家、天体物理学家、化学家、生物学家等上百个科研领域的学者作为顾问,确立这个宇宙的基本运行规则、物质的交互作用和产生、化学反应、星球如何演变、恒星的活动、黑洞表面、物质构造等等等等。”
“《星际公民》的整个宇宙是如何创造出来的?模拟!在获得各大科技领域学者的建议,我们完全参考宇宙大爆炸的理论而产生的宇宙世界并被创造。母公司为这场模拟宇宙大爆炸制作了一套算法,在基于这套算法下,整个宇宙从一个奇点爆炸,形成了13o多亿年后今天星际公民的宇宙世界。当某个恒心系统里忽然存在一个类似于地球这样恰巧处于与恒星相距的黄金位置,行星上恰巧又存在有水等构成生命的必备元素等等,这颗行星或许就会出现生命,这就是为什么我们要请这么多科学家作为顾问的原因,他们是这方面最顶级的专家,他们会告诉我们在基于怎样的条件下会生什么,我们根据科学家的建议在他们的规则和理论体系下制定一套特殊的演变技术,当某个节点触或者说符合要求的时候,就会自然而然的产生结果。又比如宇宙中一个星团存由什么样的物质构成、量的多与少、怎样的空间结构布局,这样或那样的条件将会决定在未来会形成怎样的恒心系统,空间布局又会是怎样的,可能是双星系统、可能是三星系统、可能没有行星、可能全部都是类地行星、也可能全部都是气体行星,乃至类似我们的太阳系等等……”
“换句话说,我们并不知道《星际公民》的宇宙里有多少天体,但我们提供了一个物质总量的概念,即能量守恒定律,这一点大家都懂,也就是说,物质的总量不变,能量的总量不变,在这个前提下整个《星际公民》的宇宙随机演变!”
“这就是为什么我们没有建立任何一个天体模型的原因,否则即便是5o万的规模团队用一百年只做这一件事情也不可能制作出这么多的各色各样的模型。一切都是随机生成,一切都是未知,一切都要留待飞行员们(玩家)自己去现、去探索、去给它命名,并在这个宇宙历史中留下自己的一笔浓重彩墨。”
“我们同样加入了一些想象中新的元素,并给这些新的物质元素赋予一些特殊的性能,如导矿石,一种制造星际战舰的重要材料,类似这种现实中不存的物质,我们有很多这种或那种设定,让其参与整个宇宙世界的随机演变当中……”
罗伯茨的一番长篇大论,在场的1ooo多人却是一点也没有觉得烦躁,罗伯茨口吻下描述的宇宙世界实在太吸引人太引人入胜了,没有人能够想到这款游戏在x1ous公司旗下会焕出这样的一面。
这简直就是一个全新的平行世界。
(未完待续)(未完待续。)
说到这里的罗伯茨倍感振奋,“《星际公民》的一切毫无悬念的被彻底推翻,尽管我们切掉了9年的努力,但这9年的经验我们没有失去,这9年的设计和理念,游戏背景和世界架构我们没有失去,恰恰相反有了这9年的积淀,我们制作全新的《星际公民》变得更加顺利。[( ”
“这是一款史无前例的游戏,这款游戏的制作成本投资高达17.8亿美元!刷新了一个或许会是永恒的世界纪录。”
“我的天……”一位游戏媒体记者听到这个数字吓了一大跳,全场的游戏玩家传来一阵不可思议的惊呼。
现场的反应让罗伯茨更为的兴奋,也无比自豪,他说道:“《星际公民》绝不是传统意义上的游戏,大规模的投入让我们的开团队达到了史无前例的65oo人以上,我们创造了一个最浩大、最真实的宇宙,开放性和持续展的世界,沙盒类游戏,完整的经济交易系统、多人连线并同在一个世界下构成的史诗级太空冒险。”
“由于《星际公民》从pc平台的定位转向虚拟游戏平台,我们也有很多的改动和新元素的注入,但一切新改动的目的都是完善这款游戏的细节,在全新的虚拟平台上,《星际公民》的世界以一种前所未有的真实感和玩家作为飞行员穿梭茫茫宇宙、进行太空作战和探索未知空间或星球的感官体验。”
“游戏的故事架构依旧没有改变,《星际公民》的世界由参与的玩家决定,玩家可以任意冒险自由的决定其游戏体验,可以选择成为一个走/私/犯,星际海盗或是赏金猎人,也可以参加军队成为家园的保卫者,甚至成为赫赫有名的42中队的一员。任何一个玩家在《星际公民》中的活动,都是宇宙历史的一部分,将会被保留和记录下来,任何一位飞行员(玩家)在这个世界的足迹都会有档案。”
“如玩家在某个未知的星空区域找到了一个天然的虫洞,又或是找到了一个富饶的星球,可以选择把导航路线和跳跃飞行记录卖给某些太空公司,但我想对于这个现者玩家而言,最激动人心的无疑是给他的命名权,试想一下这个虫洞或是新现的星系或星球用自己的名字命名会多么兴奋,因为这将意味着你改变了这个世界,这个宇宙历史有着你的足迹,并且会被永久的保留下来,当你现的星球在某一天成为了在全宇宙都富有盛名的时候,但你现的天然虫洞成为最繁华的航道的时候,作为现者的你除了从中获得一笔收益之外,定然有着振奋人心的荣誉。”
“《星际公民》的开使用的都是全新的技术,包括其游戏核心开引擎,c3引擎彻底被淘汰,采用由母公司提供的核心技术而打造的全新游戏引擎——幻光系列7号开引擎。事实上,13部游戏作品都是采用幻光系列开引擎制作的,虽然是一个系列,但效果却大不相同,这里就不多说了……”
“……这是一个浩瀚无垠的多重宇宙世界,它一直在扩张和变换,没有尽头,一切都由玩家去掘,我们已知在档案中存在的宇宙拥有6ooo多个星系,但还有更多是未知的,未来的飞行员们或是冒险者将会逐一去现它们。整个宇宙到底有多大?有多少星系和星球?这个就连我们自己都无法统计,这绝不是再开玩笑。因为宇宙每天都在变化,有新的星系在消亡、也有新的星系在诞生,这些宇宙活动可能时刻在浩瀚无垠的未知星域生,而这一切我们开者并未对其干涉,而是基于随机性任由其展,整个宇宙的故事和传奇不是由我们开者去谱写,而是你们,是玩家!”
“星际冒险是其中的一大核心,星球探险同样是另一大核心,玩家可以登6任何类地行星,每一个星球都是一个完整的世界,就像地球一样。玩家踏上星球地表能够轻松抓起地上的土壤,没错,每一颗星球的细节都是如此可怕。有人可能会质疑,已知就有6ooo多个星系,那得有多少行星?还有更多未知,每颗行星做到了这么细致,甚至连沙尘的细节都存在,这得建模多少?”
“事实上,我们没有任何的建模,整个宇宙都是围绕着一套技术算法下随机生成的,我们在制作的过程中,请了当代许多的地质学家、行星学家、天体物理学家、化学家、生物学家等上百个科研领域的学者作为顾问,确立这个宇宙的基本运行规则、物质的交互作用和产生、化学反应、星球如何演变、恒星的活动、黑洞表面、物质构造等等等等。”
“《星际公民》的整个宇宙是如何创造出来的?模拟!在获得各大科技领域学者的建议,我们完全参考宇宙大爆炸的理论而产生的宇宙世界并被创造。母公司为这场模拟宇宙大爆炸制作了一套算法,在基于这套算法下,整个宇宙从一个奇点爆炸,形成了13o多亿年后今天星际公民的宇宙世界。当某个恒心系统里忽然存在一个类似于地球这样恰巧处于与恒星相距的黄金位置,行星上恰巧又存在有水等构成生命的必备元素等等,这颗行星或许就会出现生命,这就是为什么我们要请这么多科学家作为顾问的原因,他们是这方面最顶级的专家,他们会告诉我们在基于怎样的条件下会生什么,我们根据科学家的建议在他们的规则和理论体系下制定一套特殊的演变技术,当某个节点触或者说符合要求的时候,就会自然而然的产生结果。又比如宇宙中一个星团存由什么样的物质构成、量的多与少、怎样的空间结构布局,这样或那样的条件将会决定在未来会形成怎样的恒心系统,空间布局又会是怎样的,可能是双星系统、可能是三星系统、可能没有行星、可能全部都是类地行星、也可能全部都是气体行星,乃至类似我们的太阳系等等……”
“换句话说,我们并不知道《星际公民》的宇宙里有多少天体,但我们提供了一个物质总量的概念,即能量守恒定律,这一点大家都懂,也就是说,物质的总量不变,能量的总量不变,在这个前提下整个《星际公民》的宇宙随机演变!”
“这就是为什么我们没有建立任何一个天体模型的原因,否则即便是5o万的规模团队用一百年只做这一件事情也不可能制作出这么多的各色各样的模型。一切都是随机生成,一切都是未知,一切都要留待飞行员们(玩家)自己去现、去探索、去给它命名,并在这个宇宙历史中留下自己的一笔浓重彩墨。”
“我们同样加入了一些想象中新的元素,并给这些新的物质元素赋予一些特殊的性能,如导矿石,一种制造星际战舰的重要材料,类似这种现实中不存的物质,我们有很多这种或那种设定,让其参与整个宇宙世界的随机演变当中……”
罗伯茨的一番长篇大论,在场的1ooo多人却是一点也没有觉得烦躁,罗伯茨口吻下描述的宇宙世界实在太吸引人太引人入胜了,没有人能够想到这款游戏在x1ous公司旗下会焕出这样的一面。
这简直就是一个全新的平行世界。
(未完待续)(未完待续。)