第146章 我懂了(二更)
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第146章 我懂了(二更)
从黄平的角度来看,方城做的游戏一如既往的精彩。水印广告测试 水印广告测试
这并不是吹嘘或是曲意逢迎,而是身为一名游戏爱好者的真情实感。
画面表现、物品的交互和各种系统这些就不说了,有一股浑然天成的感觉正在额外出现,让黄平感觉方城做的游戏已经越来越有一股味道了。
每个文艺作品都有自己的味道,小说、电影、游戏、动画……这个味道可能来自某句台词或某个表情,但就是这个细节完美的展示出游戏的味道,让人立刻记住了这个游戏。
而随着游戏制作的数量越来越多,方城做出的游戏以肉眼可见的速度完善着,这让黄平必须焦急脑汁思考如何让他变得更加完美,从而让这个游戏的品质再提升一点。
只是这个过程越来越难了,但也进一步强迫他压榨自己的潜力,进而获得更大的提升。
几天之后,新游戏《我是导演》便调整完毕。
小豆子也完成了数值方面的配置,各种相关的游戏系统也调整完毕,整个游戏的完成度已经变得很高,随时都可以发布了。
从项目进度上看,这次的游戏的进展依然十分顺利,普通游戏开发过程中常见的问题一个都没有出现,整个过程比吃了德芙还要顺滑。
可越是如此,黄平就越感觉不对。
不仅仅是他,小豆子和猴子也感觉到这个游戏十分的不正常。
游戏开发的过程挺玄学,越是感觉没有问题,那越是有问题;越是感觉有问题,那就真有大问题了。
但不管怎么玩,他们还是没能想到问题的所在,最终只能暂时放弃。
到了周五,下班后的三个策划发现彼此没事,于是顺理成章的开启了这周的策划之夜。
不知道什么时候开始,每个月第二个周五就是三人惯例的聚会时间,大家会买上各种食物和零食,然后到黄平的家里吃饭打游戏,一直玩到第二天中午吃过饭后才散场。
黄斌的女友会特意在这一天晚上去闺蜜家,她们也会开启他们的闺蜜之夜,刚好可以把家留给黄平他们三人。
虽然三个人年龄最大差距有十四岁,不过这不妨碍他们发现彼此的兴趣相投,品性相合,然后成为关系不错的好友。
这种工作后还能建立起来的友谊,在三人看来都挺稀有的。
带着饮料,啤酒和各种烧烤,三个人在客厅沙发上坐下,一边吃一边看了一场的周星驰电影,随后打开《谁是冠军》看了眼今晚的节目。
吃喝的差不多之后,他们又闲聊了一会儿最近的游戏动态,聊聊了天翼正在进行的游戏推广,最终话题终于落到了最近的游戏上。
黄平喝了一口啤酒,然后皱着眉头问道:“你们有没有发觉,老板这次做的游戏不太对劲呢?”
“嗯。”小豆子点了点头,“游戏的画面效果可圈可点,游戏的音效配合的很到位,拍摄节目时的小动画很有趣味,各种系统的完成度越高,但我就是感觉不对劲。”
一旁的猴子喝着桃子味的可乐,挠着下巴说道:“我说不太好,但我感觉游戏里面似乎隐藏了点什么东西。”
“我也是,我感觉老板的恶趣味又犯了。”黄平叹气道。
“那不是恶趣味了,那是特色。”小豆子崇敬的说道,“能把彩蛋藏的如此超凡脱俗,也只有老板可以办到了。”
“……狂信徒真可怕,不过为什么我觉得你说的有道理呢?”
现在,方城工作室游戏喜欢在游戏里埋彩蛋,已经是一个众所周知的梗了。
在b站,甚至有人会专门科普这个梗,并用“这是彩蛋”来指代某些翻转或是“大的要来了”等情况。
在玩家看来,游戏本体只是开胃菜,彩蛋才是正餐啦。
这个梗甚至比方城工作室做出的游戏还要出名,由此也可以看出,游戏对于主流文化的影响正在逐渐加深。
而一想到方城在游戏中藏的梗,他们居然没有发现,这让黄平三个策划感觉自己似乎有点失职,前几天到手的奖金都有点烫手了。
刚刚的欢乐气氛立刻压抑起来,房间里只剩下《谁是冠军》的花絮,老王说游戏一脸茫然的询问“为什么呢”的名场面了。
沉默了一会儿,黄平摸出口袋里的u盘,严肃的说道:“我下班把游戏拷出来了,要不要一起看?”
“老黄,你疯了!”小豆子大惊失色,“伱可是有前科的,《植物园》的事情你忘了么,你还敢?”
“可我真的忍不住了,这个秘密,我一定要解开。”黄平坚定的说道。
看着老黄手中小拇指大小的u盘,小豆子和猴子仿佛看到了潘多拉魔盒,不由自主的紧张起来。
他们很想现在加班,看看游戏中隐藏的秘密,找出游戏的真相,但是又怕被老板方成知道。
被发现之后,他们只能接受补休,没准还要连着下周末一起补。
在方城工作室里,最大的处罚可能就是不让上班了。。
思考了半天,小豆子把心一横,然后说道:“咱们偷摸着看,偷摸着讨论,不写文档,不做记录。老板还是神仙不成?就这样还能知道我们加了班?”
“嗯,说的有道理。”黄平点头。
“这次我站小豆子这边。”猴子也点头。
达成了共识后,三人迫不及待的打开电脑,插上了u盘,三个人凑在一起看着屏幕,偷偷摸摸的运行起了游戏。
经过了这些天的补充,游戏已经变得更加完善了。
现在,新手引导已经制作完毕,游戏的系统指引已经完善,新玩家游戏起来几乎没有任何负担。
游戏可以单机也可以联网,联网的话可以探访别人正在进行制作的节目,甚至可以在别人的游戏中客串一下,算是一个小彩蛋。
不过,黄平知道这肯定不是方城安排的大彩蛋。
真正的大彩蛋,是可以改变游戏玩法的事物。
为啥不让老板知道,他们在私底下偷偷的加班,黄平特意将自家的网络切断,开始单机游戏。
直接将新手引导关闭,黄平迅速正式开启了游戏。
这一次,黄平发现方城特意做了减法,将游戏的玩法限制的十分简单。
那就是不断的抽取员工,培养员工,然后让员工给自己制作各种节目。
虽然从节目编排到最后的实际放送,都需要玩家一手操办,但整个过程只要点点点,然后分配员工就行,几乎瞬间就可以上手。
而游戏中的各种表现风趣幽默,随机事件充足,动画演绎丰富且数量庞大,这让游戏并不单调。
不过,与玩法的简单不同,游戏的其实很有深度思考的空间。
不同的员工有不同的标签,对应的是不同的节目也有不同的标签。
当两者的标签重合时。员工的行动效率会得到大幅度的提升,从而产生更好的节目效果。
除此之外,节目与节目之间也有搭配效果,并且随着游戏的发展,玩家会发现不同的时间也会对游戏有不同的影响,这些都是可以在现实中找到对应的细节。
在进行搭配并最终放松了节目后,玩家可以看到最终的节目收视率,并看到观众们的评价。
这个环节,是黄平最喜欢的环节。
收视率决定了整个节目的最终效果以及上头的资金补贴,一个节目必须足够精良,才能获得高收视率。
而通过观众评论,可以看出来整个节目的搭配方向正确与否,并且可以通过评论提前预测到观众们近期喜欢的题材和搭配是什么。
虽然不知道方城用了什么手段,但是经过几次尝试之后,黄平发现这些观众评价灵活且多变,仿佛一群活生生的观众,守在电视前面进行着评论。
他们可以精确的知道玩家动用了什么的题材和搭配,一些人甚至能认出老熟人,里面甚至还有一些专业影评人士,煞有其事的介绍节目的优缺。
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第146章 我懂了(二更)
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画面表现、物品的交互和各种系统这些就不说了,有一股浑然天成的感觉正在额外出现,让黄平感觉方城做的游戏已经越来越有一股味道了。
每个文艺作品都有自己的味道,小说、电影、游戏、动画……这个味道可能来自某句台词或某个表情,但就是这个细节完美的展示出游戏的味道,让人立刻记住了这个游戏。
而随着游戏制作的数量越来越多,方城做出的游戏以肉眼可见的速度完善着,这让黄平必须焦急脑汁思考如何让他变得更加完美,从而让这个游戏的品质再提升一点。
只是这个过程越来越难了,但也进一步强迫他压榨自己的潜力,进而获得更大的提升。
几天之后,新游戏《我是导演》便调整完毕。
小豆子也完成了数值方面的配置,各种相关的游戏系统也调整完毕,整个游戏的完成度已经变得很高,随时都可以发布了。
从项目进度上看,这次的游戏的进展依然十分顺利,普通游戏开发过程中常见的问题一个都没有出现,整个过程比吃了德芙还要顺滑。
可越是如此,黄平就越感觉不对。
不仅仅是他,小豆子和猴子也感觉到这个游戏十分的不正常。
游戏开发的过程挺玄学,越是感觉没有问题,那越是有问题;越是感觉有问题,那就真有大问题了。
但不管怎么玩,他们还是没能想到问题的所在,最终只能暂时放弃。
到了周五,下班后的三个策划发现彼此没事,于是顺理成章的开启了这周的策划之夜。
不知道什么时候开始,每个月第二个周五就是三人惯例的聚会时间,大家会买上各种食物和零食,然后到黄平的家里吃饭打游戏,一直玩到第二天中午吃过饭后才散场。
黄斌的女友会特意在这一天晚上去闺蜜家,她们也会开启他们的闺蜜之夜,刚好可以把家留给黄平他们三人。
虽然三个人年龄最大差距有十四岁,不过这不妨碍他们发现彼此的兴趣相投,品性相合,然后成为关系不错的好友。
这种工作后还能建立起来的友谊,在三人看来都挺稀有的。
带着饮料,啤酒和各种烧烤,三个人在客厅沙发上坐下,一边吃一边看了一场的周星驰电影,随后打开《谁是冠军》看了眼今晚的节目。
吃喝的差不多之后,他们又闲聊了一会儿最近的游戏动态,聊聊了天翼正在进行的游戏推广,最终话题终于落到了最近的游戏上。
黄平喝了一口啤酒,然后皱着眉头问道:“你们有没有发觉,老板这次做的游戏不太对劲呢?”
“嗯。”小豆子点了点头,“游戏的画面效果可圈可点,游戏的音效配合的很到位,拍摄节目时的小动画很有趣味,各种系统的完成度越高,但我就是感觉不对劲。”
一旁的猴子喝着桃子味的可乐,挠着下巴说道:“我说不太好,但我感觉游戏里面似乎隐藏了点什么东西。”
“我也是,我感觉老板的恶趣味又犯了。”黄平叹气道。
“那不是恶趣味了,那是特色。”小豆子崇敬的说道,“能把彩蛋藏的如此超凡脱俗,也只有老板可以办到了。”
“……狂信徒真可怕,不过为什么我觉得你说的有道理呢?”
现在,方城工作室游戏喜欢在游戏里埋彩蛋,已经是一个众所周知的梗了。
在b站,甚至有人会专门科普这个梗,并用“这是彩蛋”来指代某些翻转或是“大的要来了”等情况。
在玩家看来,游戏本体只是开胃菜,彩蛋才是正餐啦。
这个梗甚至比方城工作室做出的游戏还要出名,由此也可以看出,游戏对于主流文化的影响正在逐渐加深。
而一想到方城在游戏中藏的梗,他们居然没有发现,这让黄平三个策划感觉自己似乎有点失职,前几天到手的奖金都有点烫手了。
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沉默了一会儿,黄平摸出口袋里的u盘,严肃的说道:“我下班把游戏拷出来了,要不要一起看?”
“老黄,你疯了!”小豆子大惊失色,“伱可是有前科的,《植物园》的事情你忘了么,你还敢?”
“可我真的忍不住了,这个秘密,我一定要解开。”黄平坚定的说道。
看着老黄手中小拇指大小的u盘,小豆子和猴子仿佛看到了潘多拉魔盒,不由自主的紧张起来。
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“这次我站小豆子这边。”猴子也点头。
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现在,新手引导已经制作完毕,游戏的系统指引已经完善,新玩家游戏起来几乎没有任何负担。
游戏可以单机也可以联网,联网的话可以探访别人正在进行制作的节目,甚至可以在别人的游戏中客串一下,算是一个小彩蛋。
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这一次,黄平发现方城特意做了减法,将游戏的玩法限制的十分简单。
那就是不断的抽取员工,培养员工,然后让员工给自己制作各种节目。
虽然从节目编排到最后的实际放送,都需要玩家一手操办,但整个过程只要点点点,然后分配员工就行,几乎瞬间就可以上手。
而游戏中的各种表现风趣幽默,随机事件充足,动画演绎丰富且数量庞大,这让游戏并不单调。
不过,与玩法的简单不同,游戏的其实很有深度思考的空间。
不同的员工有不同的标签,对应的是不同的节目也有不同的标签。
当两者的标签重合时。员工的行动效率会得到大幅度的提升,从而产生更好的节目效果。
除此之外,节目与节目之间也有搭配效果,并且随着游戏的发展,玩家会发现不同的时间也会对游戏有不同的影响,这些都是可以在现实中找到对应的细节。
在进行搭配并最终放松了节目后,玩家可以看到最终的节目收视率,并看到观众们的评价。
这个环节,是黄平最喜欢的环节。
收视率决定了整个节目的最终效果以及上头的资金补贴,一个节目必须足够精良,才能获得高收视率。
而通过观众评论,可以看出来整个节目的搭配方向正确与否,并且可以通过评论提前预测到观众们近期喜欢的题材和搭配是什么。
虽然不知道方城用了什么手段,但是经过几次尝试之后,黄平发现这些观众评价灵活且多变,仿佛一群活生生的观众,守在电视前面进行着评论。
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