第455章 这是工作

作者:窗边的鸽子返回目录加入书签投票推荐

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    第455章  这是工作

    明白这是一个开店模拟游戏后,黄平开始仔细检查游戏里的设置。

    目前市面上的游戏风向是肉鸽类,几款肉鸽类型的游戏都比较风靡。

    而且肉鸽游戏有着容易更新,容易出成绩等特点。哪怕一开始的游戏不是很出彩,也可以通过不断的更新将游戏的口碑拉起来,让游戏的销量不断的走高。

    游戏就是这个样子,做出来并不是全部,之后的更新与优化也是一个巨大的组成部分,其中一部分原因也跟现在游戏制作的成本不断提升有关。

    不过老板的游戏又不一样了。

    他一向是出场即巅峰的。

    不仅如此,老板还可以将游戏里的彩蛋安排好,后续的玩法准备好,各种有趣的设定准备完全,让玩家们玩的不亦乐乎。

    有人曾经分析过,方城做游戏其实挺简单的。

    加点好的设定,加点美术,加点内容,再加点优秀的ai,之后就可以了。

    不过问题是,道理谁都懂,但做不到就是做不到。

    哪怕把自家祖坟卖了都做不到。

    收拢了发散的思维,黄平将注意力转移回面前的游戏里。

    在黄平思考的时候,他的店铺已经有人来了。

    对方是一个看起来像是二战老兵的人,穿着灰色的呢子大衣,脸上戴着防毒面具,腰间别着军刀,背上则扛着一把老式步枪。

    他们三人一组,迈着整齐的步子走了进来,步伐严整的仿佛是同一个人。

    不过与其肃杀的外表不同,其在防毒面具下的眼神十分的清澈,甚至有一点点的腼腆。

    在黄平面前站好后,为首的人说道:“请问,这里是卖什么的么?”

    黄平愣了一下,然后立刻打开界面下的物品菜单,发现自己可以卖的东西很少。

    游戏提供了初始资金用来购买物品,如果本金和商店里的物品总价值较低的话,还可以向系统申请补助,防止玩家卡关。

    快速将这里的物品浏览了一遍,他对面前的士兵说道:“一些食物,不过可能不会太好吃。饮用水,以及一些衣服。”

    “可以了,价钱呢?”

    “嗯……”

    思考了一会儿,黄平决定小赚一笔,给对方一个比成本价略高的价格就行了。

    “食物一公斤的话十元,水一公斤两元,其他衣服的话需要看你们要什么样式了。”

    这个价格让面前的士兵愣了一下,随后立刻点头,生怕黄平改主意。

    “我们要三百公斤的食物,以及同等重量的饮水,今晚可以给我们供货么?”

    “不用,现在就行。”

    选择了购买,黄平看到自己的面板上出现了进货的图标和进度条,同时在下面还有对应的tips说明:【进货的物品总质量越多,那么进货的速度越慢。一些研究科技可以让这个速度变快。】

    这个设定让黄平更有代入感,也感觉自己真的成为一个店铺的店长,正在经营自己的小店。

    游戏就是如此,往往一个简单的小细节,就可以让玩家产生好感,进而愿意投入时间和精力在这个游戏里。

    听到黄平说现在就可以,三个士兵立刻站在原地,默默的等候起来。

    不过发现黄平并没有进行任何的行动,他们沉默了几分钟,这才发问道:“您不去取货么?”

    “已经在取了。”

    “……哦。”

    继续沉默了一会儿,他们惊讶的发现刚才还空荡荡的货架忽然摆满了货物,包装简单的食物陈列在货架上,将这个不大的店铺填的满当当的。

    看着这离奇的一幕,士兵长沉默了一会儿,语气不由自主的带上了一些恭敬:“您是一名修行者么?”

    从对方口中说出修行者这三个字有点奇怪,不过这里都已经这么混搭了,所以黄平也没感觉有什么。

    所以,他立刻说道:“不,只是一个普通的店长罢了。”

    “……这样啊。我明白了,您不想透露自己的姓名。好的,以后我会以店长来称呼您的。这是钱,请收好。”

    收下对方递过来的钱,黄平看到士兵长一个人就将六百公斤重的货物扛在肩头,身体的平衡居然没有任何改变,步履坚定的走了出去。

    站在门口,他停了下来,然后说道:“店长,我感觉您的店铺以后一定大有可为。所以最好将店铺的名字起好。”

    “好的,我会的。”

    送走了第一批顾客,黄平发现自己进入游戏的时候确实没有起名环节。

    将这个需求记下来,黄平感觉方城做的ai越来越人性化了。

    居然都会提需求了。

    在这样下去,以后游戏的测试工作都不需要人了,游戏制作者只需要一批ai就可以帮忙测试,会极大的降低游戏的开发成本和制作周期。

    不过那是老板自己的专利,还是看老板自己的意思吧。

    得到了第一笔启动资金,黄平开始检查游戏的货币用途。

    模拟经营游戏分为几个大类,其中跟店铺有关的基本逃不出几个定式。

    要么就是闯关类型的,玩家需要一个个关卡闯过去,代表作有《老爹的汉堡店》,《这里有条街》等。

    通过不断的开发新的关卡来增强玩家的游戏欲望,不过一般玩到后面就像打仗一样,没个多年的手速根本应对不了后续的关卡挑战。

    另一类就是地区经营,在一个特定的地方不断的发展,通过积累资金和科技让自己的势力不断的提升,不过后期同样会遇到游戏内容开发殆尽,玩家陷入资金不断累积的情况,导致玩家兴趣耗尽退游。

    在此之上,还有各种变种,比如主打一个不当人的《天际线》,主打剧情的《炼金工坊》系列,里面可以挖掘的地方很多。

    而方城的新游戏应该是后一种,那么老板会怎么规避后续的情况呢?

    打开游戏的科研开发列表,黄平明白老板的做法了。

    让玩家一直有玩的就行了。

    简单粗暴,但又是一个其他人无法模仿的做法。

    游戏的科研列表相当的多,光是不同的货物就分为“食物”、“武器”、“衣服”、“代步车”等类别,每个类别又有不同的子类别。

    <div  class="contentadv">        食物的包装可以变的更精致,食物的口感可以变的更好,而且成本也可以通过研究不断的研究,进而让玩家获利更多。

    不仅如此,还可以开发新的食物菜单,甚至可以通过自由搭配制作新的食谱,让游戏的可玩性和可探索性大幅度提升。

    看到这个东西,黄平感觉方城似乎是在这个游戏里塞了一个世界,让玩家可以一直有玩的东西。

    尝试了一下,黄平发现这里的食物研究起来的速度很快,而且有钱就可以研究。

    而当物品研究到一定程度之后,还可以出现新的道具,然后继续研究。

    不同物品还可以进行变异,变异后的物品又会有新的属性,并且随机性很强,让玩家每次玩的时候都会出现不同的特色,有不同的随机性。

    不过这么做,会不会让游戏变的太专业了呢?

    但在看到人员配置之后,黄平发现自己多虑了。

    在游戏前中期,就可以在地下室开启自己的流水线,玩家只需要自行设置流水线,然后就可以自动研究,自动补货,让一切都做到自动化。

    到那个时候,玩家还可以继续进行物品研发,将不同行业的物品交叉组合,从而诞生出更新更有趣的物品出来。

    光是想象了一下,黄平就感觉赞成激动的不行了!

    庞大的游戏内容,容易上手的模式,由量变到质变的各个节点,这个游戏充分展现出方城的游戏理念,那就是用大量且精致的游戏内容将玩家喂的饱饱的。