250 决赛第五轮(上)
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决赛第一轮胜利,赵枫等人很快进入第二轮比赛。
这一轮的对手是塔楼,塔楼与地下城相反,是高知识,低力量的种族,法系部队是最强的。
这也就让墓园的怨灵将军难以快速吸光敌人魔法。
这一轮比赛,赵枫选择第四个上场,恶鬼修罗第三个出场。
龙战星野二人已经无能为力,虽然可以补充部队,但是二人只能补充中级部队,高级部队已经损失不起了。
不是他们没有高级部队,而是因为他们的身份,他们毕竟是领工资的打工仔,怎敢为自己的利益损失太多。
正是鉴于这个原因,龙战星野二人只拼掉了一个半敌人。
为了保存实力,赵枫让恶鬼修罗上场。
在赵枫的授意下,恶鬼修罗以大领主的五人军团,碾压掉第二个对手,干掉第三个对手,拼掉了第四个对手的三成部队,但是第四个对手的近战肉盾已经损失殆尽了。
赵枫的亡灵天灾轻松解决掉第四个对手,对上了第二轮最后一个对手。
最后这个选手很明显是该国的王牌,手上居然有两支法师,一支七阶泰坦,一支六阶娜迦的部队。
两支法师部队,这在情理之中,法师是唯一一种能够通过兵营招募的法系兵种,数量多,很正常。
泰坦巨人,塔楼七阶兵巨人系的战略兵种,最强远程兵种,娜迦,唯一能和墓园暗黑骑士争夺最强六阶兵的部队,能拉出这么两支部队,如果说不是城邦的王牌,打死赵枫也不相信。
战斗非常艰苦,赵枫付出五十多名高级兵的代价取得胜利。
第三四轮,也许是对手也抗不住了,补充的部队出现了一半的中级兵,赵枫付出一百多高级兵的代价拿下两轮。
三轮的奖励到手,奖励的道具是蓝色的天赋重置药剂,最普通的蓝色道具了。
第五轮,关键的一轮,赢了,就能获得史诗级道具,而对手,又是熟人,圣光之愿的队伍。
赵枫很诧异,居然能碰上两次圣光之愿的队伍。
其实很正常,圣光之愿公会在这一次国家任务中全力出手,手下的四个伯爵级城邦,六个子爵城邦都派出了最强力量。
可惜的是,天算不如人算,伯爵城邦进入决赛的只有三个(死亡圣光被赵枫淘汰),挺近第五轮的只有两个,有一个伯爵级城邦在第三轮被ko。
子爵城邦只有一个坚持到第五轮,但是唯一的漏网之鱼却再次碰上了赵枫的队伍,眼见也是被淘汰的命运。
“碰上潜规则了。”圣光之愿游戏俱乐部的主席第一时间猜到了原因。
所谓潜规则,指的是英雄游戏的一种默认程序设定。
游戏公司为了调节游戏势力,设了一些后门程序,这些后门被各大公会察觉,但是又没有真凭实据,所以只能称其为潜规则。
其中最常见的一条就是拉仇恨原则。
游戏公司会故意安排一些势力经常敌对,以挑起势力之间的对抗。
比如说,中日韩三国的玩家通过传送门进入新地图时,进入同一张地图的几率就比其他国家要高的多。
中日韩三国之间战争频发,与游戏公司的这种安排是分不开的。
游戏公司对外说的是几率问题,可是明眼人都知道,里面肯定有猫腻,比如,大家早就发现了,基本上,只要一张地图里有日韩玩家,那么这张地图里就一定会有中国玩家。
哪有这么巧合的事?
但是游戏公司不承认,别人没有证据,所以除了骂几句,发发牢骚,没有任何办法。
这次国家任务也是一样,像鬼海城这样拥有三位大领主的城邦,在国家里也算是排的上号了,于是乎,凡是在之间的各轮比赛中,被鬼海城挑落马的国家,其背后靠山,继续对上鬼海城的几率会提高很多。
而圣光之愿两次对上鬼海城,就是典型。不出意外,如果鬼海城再坚持两轮以上,就能再次对上圣光之愿的某个城邦,凑个三连击。
圣光之愿的主席咬牙切齿地道:“全力出手,尽力消耗骷髅海的实力,为后面击杀骷髅海战队奠定基础。”
赵枫不知道对手的老板已经下了死命令,就是知道,他也不在乎,从这一轮开始,后面的奖励越来越好,无论对手是谁,赵枫都会全力以赴,多挺一轮是一轮。
不得不说,圣光之愿身为美国第一大公会,世界第一大游戏竞技俱乐部,实力果然不凡,五人的团队,部队几乎都保留了九成战力。
龙战星野二人也拼了,又凑了一百多名高级兵出战,合力拿下大半个对手。
恶鬼修罗依然第三个上场,解决了第一个对手的残部以后,又拿下一个半对手。
赵枫解决掉第三人,对上几乎满员的第四人,
这一个对手叫做紫光,阵型是十大猥琐流战术之一的三贱客乌龟流的变种战术:一队盾战士,一队弩炮手,一队长枪兵,最后一队是祭司,全是十一级的部队。
弩炮手是人族三阶兵弓箭手的战略兵种,弩炮手的特技是操作弩车和弩车增益。
弩车是四大战争器械(投石车,弩车,医疗帐篷和弹药车)之一,一般情况下,一个英雄可以带一台弩车上阵,如果英雄有炮术和箭术技能还能指挥弩车攻击。
弩车的特点是射程远,杀伤恒定(和箭塔一样用欧破甲技能),缺点是低级弩车威力小,高级弩车价格昂贵,指挥不了(专家级技能也只能指挥六级战争器械,高级技能只能指挥五级战争器械)。
所以一般的玩家,虽然会带弩车等战争器械上场,但是基本不指望靠它赢得战斗。
而人族作为科技水平最高的种族,弩炮手这一兵种就出现了。
每一名弩炮手都可以指挥一台弩车,弩炮手在等级达到五、七、九、十一、十三级时可以分别指挥1—5级的弩车。
也就是说,其他英雄只能带一台弩车,但是人族英雄,带几名弩炮手就能带几台弩车。
当弩炮手带弩车时,和弩车合并为一个作战单位,只有消灭了弩车,才能消灭弩炮手。
弩车好打吗?绝对不好打,所有战争器械,攻防属性不受英雄属性加成,价格又昂贵,所以生命值和防御值都很高。
而弩炮手自身的属性都能叠加到弩车上面,就更不好打了。
拿十一级弩炮手操作四级弩车来说,
十一级弩炮手:生命500,防御50,速度1,杀伤20。
生命值1500,防御150点,速度2,杀伤50。
两者叠加,就是生命2000,防御200,杀伤70。
决赛第一轮胜利,赵枫等人很快进入第二轮比赛。
这一轮的对手是塔楼,塔楼与地下城相反,是高知识,低力量的种族,法系部队是最强的。
这也就让墓园的怨灵将军难以快速吸光敌人魔法。
这一轮比赛,赵枫选择第四个上场,恶鬼修罗第三个出场。
龙战星野二人已经无能为力,虽然可以补充部队,但是二人只能补充中级部队,高级部队已经损失不起了。
不是他们没有高级部队,而是因为他们的身份,他们毕竟是领工资的打工仔,怎敢为自己的利益损失太多。
正是鉴于这个原因,龙战星野二人只拼掉了一个半敌人。
为了保存实力,赵枫让恶鬼修罗上场。
在赵枫的授意下,恶鬼修罗以大领主的五人军团,碾压掉第二个对手,干掉第三个对手,拼掉了第四个对手的三成部队,但是第四个对手的近战肉盾已经损失殆尽了。
赵枫的亡灵天灾轻松解决掉第四个对手,对上了第二轮最后一个对手。
最后这个选手很明显是该国的王牌,手上居然有两支法师,一支七阶泰坦,一支六阶娜迦的部队。
两支法师部队,这在情理之中,法师是唯一一种能够通过兵营招募的法系兵种,数量多,很正常。
泰坦巨人,塔楼七阶兵巨人系的战略兵种,最强远程兵种,娜迦,唯一能和墓园暗黑骑士争夺最强六阶兵的部队,能拉出这么两支部队,如果说不是城邦的王牌,打死赵枫也不相信。
战斗非常艰苦,赵枫付出五十多名高级兵的代价取得胜利。
第三四轮,也许是对手也抗不住了,补充的部队出现了一半的中级兵,赵枫付出一百多高级兵的代价拿下两轮。
三轮的奖励到手,奖励的道具是蓝色的天赋重置药剂,最普通的蓝色道具了。
第五轮,关键的一轮,赢了,就能获得史诗级道具,而对手,又是熟人,圣光之愿的队伍。
赵枫很诧异,居然能碰上两次圣光之愿的队伍。
其实很正常,圣光之愿公会在这一次国家任务中全力出手,手下的四个伯爵级城邦,六个子爵城邦都派出了最强力量。
可惜的是,天算不如人算,伯爵城邦进入决赛的只有三个(死亡圣光被赵枫淘汰),挺近第五轮的只有两个,有一个伯爵级城邦在第三轮被ko。
子爵城邦只有一个坚持到第五轮,但是唯一的漏网之鱼却再次碰上了赵枫的队伍,眼见也是被淘汰的命运。
“碰上潜规则了。”圣光之愿游戏俱乐部的主席第一时间猜到了原因。
所谓潜规则,指的是英雄游戏的一种默认程序设定。
游戏公司为了调节游戏势力,设了一些后门程序,这些后门被各大公会察觉,但是又没有真凭实据,所以只能称其为潜规则。
其中最常见的一条就是拉仇恨原则。
游戏公司会故意安排一些势力经常敌对,以挑起势力之间的对抗。
比如说,中日韩三国的玩家通过传送门进入新地图时,进入同一张地图的几率就比其他国家要高的多。
中日韩三国之间战争频发,与游戏公司的这种安排是分不开的。
游戏公司对外说的是几率问题,可是明眼人都知道,里面肯定有猫腻,比如,大家早就发现了,基本上,只要一张地图里有日韩玩家,那么这张地图里就一定会有中国玩家。
哪有这么巧合的事?
但是游戏公司不承认,别人没有证据,所以除了骂几句,发发牢骚,没有任何办法。
这次国家任务也是一样,像鬼海城这样拥有三位大领主的城邦,在国家里也算是排的上号了,于是乎,凡是在之间的各轮比赛中,被鬼海城挑落马的国家,其背后靠山,继续对上鬼海城的几率会提高很多。
而圣光之愿两次对上鬼海城,就是典型。不出意外,如果鬼海城再坚持两轮以上,就能再次对上圣光之愿的某个城邦,凑个三连击。
圣光之愿的主席咬牙切齿地道:“全力出手,尽力消耗骷髅海的实力,为后面击杀骷髅海战队奠定基础。”
赵枫不知道对手的老板已经下了死命令,就是知道,他也不在乎,从这一轮开始,后面的奖励越来越好,无论对手是谁,赵枫都会全力以赴,多挺一轮是一轮。
不得不说,圣光之愿身为美国第一大公会,世界第一大游戏竞技俱乐部,实力果然不凡,五人的团队,部队几乎都保留了九成战力。
龙战星野二人也拼了,又凑了一百多名高级兵出战,合力拿下大半个对手。
恶鬼修罗依然第三个上场,解决了第一个对手的残部以后,又拿下一个半对手。
赵枫解决掉第三人,对上几乎满员的第四人,
这一个对手叫做紫光,阵型是十大猥琐流战术之一的三贱客乌龟流的变种战术:一队盾战士,一队弩炮手,一队长枪兵,最后一队是祭司,全是十一级的部队。
弩炮手是人族三阶兵弓箭手的战略兵种,弩炮手的特技是操作弩车和弩车增益。
弩车是四大战争器械(投石车,弩车,医疗帐篷和弹药车)之一,一般情况下,一个英雄可以带一台弩车上阵,如果英雄有炮术和箭术技能还能指挥弩车攻击。
弩车的特点是射程远,杀伤恒定(和箭塔一样用欧破甲技能),缺点是低级弩车威力小,高级弩车价格昂贵,指挥不了(专家级技能也只能指挥六级战争器械,高级技能只能指挥五级战争器械)。
所以一般的玩家,虽然会带弩车等战争器械上场,但是基本不指望靠它赢得战斗。
而人族作为科技水平最高的种族,弩炮手这一兵种就出现了。
每一名弩炮手都可以指挥一台弩车,弩炮手在等级达到五、七、九、十一、十三级时可以分别指挥1—5级的弩车。
也就是说,其他英雄只能带一台弩车,但是人族英雄,带几名弩炮手就能带几台弩车。
当弩炮手带弩车时,和弩车合并为一个作战单位,只有消灭了弩车,才能消灭弩炮手。
弩车好打吗?绝对不好打,所有战争器械,攻防属性不受英雄属性加成,价格又昂贵,所以生命值和防御值都很高。
而弩炮手自身的属性都能叠加到弩车上面,就更不好打了。
拿十一级弩炮手操作四级弩车来说,
十一级弩炮手:生命500,防御50,速度1,杀伤20。
生命值1500,防御150点,速度2,杀伤50。
两者叠加,就是生命2000,防御200,杀伤70。